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[情報] App 開發:勃勃生機下的荒蕪
Aug 30th 2013, 10:17, by nvidia123

作者nvidia123 (濱崎步)

看板MobileComm

標題[情報] App 開發:勃勃生機下的荒蕪

時間Fri Aug 30 10:16:56 2013

前不久的百度世界大會上,李彥宏拋出了引發廣泛討論的“輕 app ”概念,這一概念源 於李彥宏認為當前 app 商店的模式有根本的缺陷,導致99.9% 的中長尾 app 下載量僅僅 占到總下載量的30%,而金字塔尖的0.1% app 卻占到了70%。 不論李彥宏是否真的是為開發者著想,這個數據反映出一個現狀,那就是儘管 app 商店 已經有上百萬個 app ,但真正被廣泛使用的微乎其微。一方面不僅僅是 app 商店的發現 機制可能存在著問題,更有可能是大量垃圾 app 充斥其中。 移動測試服務商StarDust最近公佈了他們的分析數據,展現了移動 app 市場勃勃生機下 的荒蕪。需要提醒的是,StarDust的數據剔除了過期的 app ,包括不適用於現行OS版本 ,以及開發者身份失效的 app 。過濾一遍後,App Store有617436款 app ,Google Play 為484271款 app ,加上Windows Phone總共約120萬款。 數據顯示,蘋果App Store 中,65% 的 app 從來都沒有更新過,或者少於10 次評價。類 似的情況,Google Play 中有41%,Windows Phone 上高達69%。這些 app 發布後幾乎曇 花一現,便沉入海底。開發者沒有得到足夠多的下載量,或者看不到清晰的回報,在發布 一版後就放棄了。 在App Store 中,一款 app 平均的生命時間約為18 天,80% 的 app 會得到評價。而在 Android、Windows Phone 中,分別只有16、13 天的生命時間。大約68% 的Google Play 中的 app 還得不到5000 次下載量,根本不足以維持後續的商業化。 在官方5月份公佈的下載數據中,App Store和Google Play分別收穫了500億、480億次下 載,粗略按照各家100萬個 app 算的話,每個 app 平均下載量為5萬次,屬於不痛不癢的 數據。 不過,即便是如此驚險的市場都沒讓開發者熱情冷卻,目前每天依舊有大約2371 款 app 上架,其中47% 是登陸Google Play,41% 登陸App Store,12% 是登陸Windows Phone。 在收益方面,蘋果依舊是吸金大戶,將 app 內付費的50%收入囊中,Android得到32%,剩 餘的給其他幾個平台瓜分。這和4月份研究機構Canalys發布的數據相差較大,當時蘋果 App Store營收佔據74%,如今跌至50%,可見Android的躥升速度十分之快。 從數據能看到,佔據六成的70 萬款 app 為垃圾 app ,只有剩餘的50 萬款是還在維護的 優質 app 。雖然最大的兩家店都號稱百萬 app ,但你用遍iOS、Android,你用的也就是 50 萬款之一。 所以,App 開發早已不是2、3 年前那麼吃香,除非你要保證2 個基本因素:一是 app 質 量要高;二是良好的推廣渠道。據有多年經驗開發者告訴我,2、3 年前的App Store,只 要 app 質量高,很容易上排行榜,現在刷榜厲害,不可同日而語。 StarDust完整圖表 http://www.stardustspm.com/ http://i.imgur.com/oBOuSHN.jpg
http://share.inside.com.tw/posts/2102 所以很多開發者選邊站 不是沒有理由...因為有錢賺的太少了 死的太多 XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.146.71.240

marxOO :這種效應不是所有市場都一樣嗎?APP有啥特別不一樣 08/30 10:26

Lsamia :以iOS來說它所獨佔的遊戲量算是很高的 08/30 10:26

birdy590 :現在遊戲類敢選邊站的神經應該很大條... 大咖都通吃 08/30 10:28

birdy590 :都是連線遊戲 平台愈多就代表使用者愈多 愈有機會活 08/30 10:28

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