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《暗黑破壞神 3:奪魂之鐮》 2.1.0版推出大秘境與天梯系統 敏捷及治療作用方式重新設計
Jun 19th 2014, 18:41, by nakedjehuty

  《暗黑破壞神 3:奪魂之鐮》即將推出 2.1.0 公測伺服器,第一個重大內容更新檔的內容也先行曝光,將開放賽季、天梯與大秘境等內容,同時戰鬥上也有重大的改變。



  在 2.1.0 當中,將推出與《暗黑破壞神 2》相似的賽季,不論是普通、專家級玩家都可以加入賽季,玩家英雄與工匠將從等級一開始,但不耗費任何資源,每次賽季都會額外獎勵與獨特的傳奇物品,還有特殊的征服任務只能用賽季角色來完成,每次賽季前一千位完成任務的玩家,都會進入不朽英雄的行列。而每次賽季結束後的傳奇物品都將轉移到一般遊戲模式的掉寶系統內。


  隨著賽季的出現,在更新 2.1 後,《暗黑破壞神 3:奪魂之鐮》將推出天梯系統,讓玩家可以與朋友一較高下,天梯主要追蹤玩家在大秘境、賽季積分和征服任務的成績,提供玩家快速檢視目前獲得的成就狀況。


  涅法雷姆秘境也將新增「大秘境」模式,在任何難度下擊敗秘境守護者將有機率掉落「大秘境鑰匙」。而在此模式中,大部份的怪物都不會掉寶,獎勵將全部轉移到秘境守護者身上,讓玩家可以專心爭取時間,消滅不同怪物會給予玩家的進度條上不同的增加量,難度越高增加越快,而在時間內完成大秘境,就會晉級到下一個難度上,時間到達時則會結束大秘境。挑戰的成績會進入對應的天梯排行,讓玩家與好友一同比較高下。由於大秘境的難度設計方式比一般艱難許多,因此 Blizzard 將會推出可無限升級、裝在適當裝備鑲孔且具有傳奇效果的傳奇寶石。


  Blizzard 也指出改版後狩魔獵人和武僧將會受益。在 2.1 版中,只要每加 1 點敏捷,就會獲得1點護甲值,而不是閃躲機率。原因是閃躲率不像護甲值或抗性般可靠,而且在遊戲中某些地板技能會派不上用場,像是遇到疫病或雷電風暴屬性的怪物。不過因為考量到這個改變,目前能將 30% 敏捷變成護甲值的被動技能(洞燭機先和察覺敵勢)將會重新設計過。


  另一個改變則與治療有關。Blizzard 在內部測試期間,當玩家進入更高等級的大秘境時,生命之球的補血效益與自身裝備相比,後者比較重要,因此為了讓生存變得更簡單,將減少生命之球提供的治療量,但是提高裝備的擊中恢復生命和恢復生命。

  以上的更新內容將在公測伺服器(PTR)進行測試,等到測試完成後再正式推出。

本篇新聞相關連結:
※《暗黑破壞神 3:奪魂之鐮》 2.1.0版預覽

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