由人氣漫畫《JOJO 的奇妙冒險》改編 PS4 / PS3 動作遊戲《JOJO 的奇妙冒險 天國之眼》,製作人新野範聰首度來台並與擔任東方仗助配音的羽多野涉一同正式宣布將推出中文版,並在台北國際電玩展 PlayStation 攤位的舞台活動首先展示了體驗版(繁中語系)的內容。
擔任東方仗助配音的羽多野涉僅以配音現聲於場中就引起現場女性粉絲玩家尖叫不斷,正式登場後更是讓玩家瘋狂,他與製作人也以「JOJO」風格的姿勢讓玩家拍照留念或者錄影。
製作人新野範聰介紹,新作《JOJO 的奇妙冒險 天國之眼》目標是呈現原著中的夥伴共同熱戰氣氛,定義為「 特色搭檔 JOJO 遊戲」,遊戲採用 2 對 2 搭檔對戰玩法,甚至玩家可依照自己喜好組成跨世代的夢幻組合,施展各自的能力展開充滿「JOJO」風格的對戰。
新野製作人也為現場玩家帶來重大發表,那就是《JOJO 的奇妙冒險 天國之眼》決定製作中文化版本,這也是《JOJO 的奇妙冒險》系列遊戲首度繁體中文化,這個消息也讓台下的玩家完全沸騰。
在新野製作人解說下,羽多野涉選擇了體驗版中的東方仗助作為操作角色展示遊戲玩法,不時的還以即興配音為遊戲中角色增添更多魅力,新野製作人也親自展示了夥伴連攜戰鬥挑戰強敵迪亞哥的熱血場面。
最後製作人準備了一些小禮物舉辦有獎徵答送給在場的幸運玩家,並表示本次《JOJO 的奇妙冒險 天國之眼》在 PlayStation 攤位有開放體驗試玩,請玩家一定要嘗試,他更宣佈本作的體驗版也已經放上亞洲 PSN 玩家即日起就能下載遊玩。
羽多野涉結束時表示,因為配音才認識了 JOJO 的作品,而且也有機會來到台北電玩展感受現場玩家的熱情,這對他來說是一生難忘的回憶。
舞台活動後,製作人新野範聰與羽多野涉接受媒體專訪,透漏關於配音趣事以及製作人對於本作如何呈現「JOJO」精神的設計概念。
Q:《JOJO 的奇妙冒險 戰鬥群星》角色全員都會在《JOJO 的奇妙冒險 天國之眼》登場嗎?新野:這有點難以回答,的確我們在《戰鬥群星》做了很多角色模組,可以用在本作的部份當然會採用,但是本作是全新的戰鬥系統,相關性需要調整的部份還很多,實際會收錄多少角色要請玩家期待官方公佈消息了。
Q:《JOJO 的奇妙冒險 戰鬥群星》中,有些 JOJO 粉絲期待但沒有收錄的角色會在新作登場嗎?
新野:還沒公佈的新角色能回答的有限,我們盡可能會朝這方向努力。
Q:想請擔任東方仗助配音的羽多野涉先生,看到舞台活動上西薩特別的角色劇情,會希望仗助在本作中有怎樣的表現呢?
羽多野:我個人才剛完成配音工作,對遊戲的面貌還不是很清楚,但不知道有怎樣的呈現,身為一個 JOJO 粉絲,希望仗助曾經有過一些在第四部的精彩劇情都能透過像是這樣的繼承夥伴意志的模式重現。
Q:請問羽多野涉是第一次擔任仗助配音嗎?因為現在動畫還沒製作第四部,未來會希望繼續在動畫版中擔任仗助的角色嗎?羽多野:身為一個 JOJO 迷,當然是想要繼續在動畫中擔任的(笑)!不過在動畫製作上面,選角還是要經過選拔產生,雖然我自己有強烈的意願想要飾演,還是希望透過選拔的方式獲得這個角色。
Q:詮釋東方仗助配音有什麼心得嗎?
羽多野:其實我小時候沒有看過《JOJO 的奇妙冒險》,是因為接下這個配音工作才去找來翻閱,結果看了之後大嘆到當初怎麼沒有看到這樣的作品,因為這樣的機會,讓我徹底成為了 JOJO 系列作的大粉絲。
Q:為東方仗助配音有什麼花絮?羽多野:是這樣子的,為了本次的體驗版進了錄音室錄製仗助的聲音,這個角色有很多特殊的演出,特別是為了「Do~rarararara」這樣的台詞,錄製了非常多種版本的「Do~rarararara」,對喉嚨的負擔相當大,所以在最後錄音時我一口氣連續錄製了十種「Do~rarararara」。
新野:這真的很不簡單,我當時都起立鼓掌了!
Q:《戰鬥群星》的格鬥玩法轉變到《天國之眼》的動作玩法的原因?新野:《戰鬥群星》是屬於一對一的格鬥,並將角色的能力特色發揮到極致,JOJO 的作品中有許多角色擁有像是替身、波紋的能力,無法單從拳腳功夫來呈現,這次才這樣決定製作《天國之眼》
Q:製作人認為要如何透過遊戲呈現 JOJO 作品的精神?
新野:JOJO 作品最大特徵就是擁有共患難的夥伴克服許多艱苦的死鬥,所以我們認為前作的方式無法完整發揮這個特徵,所以本作才以 2 V 2 與夥伴一起攻擊的方式,這樣勢必角色之間會有交流互動,也能讓原作的世界觀更為擴大。
Q:《天國之眼》強調夥伴協力,但這次卻沒有開發兩人單機遊玩?新野:在開發時與 Cyber Connect 2 研討時,樣讓玩雙人單機遊玩是很容易的,但是這樣子的作法沒有辦法讓玩家在單機狀態下體會 JOJO 角色魅力的部份,所以決定以單機遊玩方向製作。不過本作會有線上對戰部份,只是目前還沒公佈詳細內容,其中 PS4 部份是最大挑戰。請玩家期待。
Q:在舞台活動時,第二部喬瑟夫的 AI 性格在對戰時的逃走行為很有趣,其他角色也會有這樣的呈現嗎?新野:是的,我們會想辦法讓 AI 在遊戲中呈現各個角色的性格以及戰鬥風格,不過不管怎麼製作,都還是要能跟玩家並肩作戰的方式去進行。
Q:先前透露史比特瓦根是可以操作的角色,但他在原作中沒有什麼戰鬥情節,要如何設計他的招式呢?
新野:關於他的部份,的確在原作他並不是活在戰鬥部份,我們會在設計時想像他如果真的戰鬥了會採取什麼方式,把這個想法給原作荒木老師監修並採用。
Q:史比特瓦根也有擔任遊戲戰鬥的旁白解說,有其他旁白角色的可能嗎?
新野:目前因為他是系列中蠻經典的角色,目前除他外沒有別的人選。
Q:雖然本作 2 V2 ,但在展示時我們看到有迪亞哥這樣的單人對手,玩家可以單角色遊玩嗎?
新野:是不是要讓玩家使用單人強力頭目角色,目前還在評估中。
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