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[新聞] 《魔獸世界:德拉諾之霸》研發團隊揭露個人要塞更多功能性 陣營戰場「阿斯蘭島」引爆無窮戰火
Feb 28th 2015, 09:06, by nakedjehuty ( 蓋子™ )

  在亞太區媒體高峰會上,《魔獸世界》資深遊戲設計師 Brian Holinka 介紹了關於《魔獸世界:德拉諾之霸》的各項特色,並且接受遊戲基地台灣媒體訪問,對於要塞系統更進一步資訊向玩家說明,以及即將在 6.0 登場的 PVP戰場「阿斯蘭」島更多細節透露,讓玩家更能瞭解 6.0 能帶來哪些新的樂趣。


魔獸世界》資深遊戲設計師 Brian Holinka

  Brain Holinka 表示玩家將回到魔獸爭霸最初的原點,來到有著七位獸人英雄統治氏族的德拉諾大陸,德拉諾不僅是獸人故鄉,也是德來尼的文化中樞。這次的德拉諾不單純只是翻新,更是玩家更是玩家從未見過的世界,雖然有些如玩家熟知的那葛蘭、影月谷地區,但是地貌已經不是玩家在外域認知的樣貌,更有霜火峰這樣的新地區。


霜火峰


影月谷


  在霜火峰,玩家將在這邊遇到霜氏族與其首領杜洛坦,參與霜與雷霆巨魔之間的爭鬥,部落玩家還將與索爾一同隨著杜洛坦一同征戰。影月谷則為呈現出之前還沒有受到摧殘時的地貌,聯盟玩家可以在這看到黑暗神廟的前身,卡拉伯爾神廟以及其阿的卡拉伯爾遺跡,聯盟玩家將隨著預言者費倫,一同抵禦鋼鐵部落的入侵。另外還新增一塊 PVP 區域「ASHRAN」阿斯蘭島,讓聯盟、部落雙方上百位玩家參與連綿不絕的戰事,爭奪德拉諾大陸上的優勢。

阿斯蘭島的攻城器械

  《德拉諾之霸》主打四大特色功能,首先玩家到達德拉諾大陸很快就會開始建立自己的個人要塞,可以召集屬於自己的追隨者進行各種遊戲提供的功能。所有的角色將會遵循著原有的風格與精神,在細節上著墨,翻新角色模組,讓玩家接觸到新的角色依然可以感受到原本的味道。另外也將提供給新玩家、回鍋玩家直升 90 級的便利性措施,讓玩家很快就可以來到德拉諾大陸感受資料片內容,這部份之後將讓機度關注這項措施的台灣玩家更多細節透露,另外根據 5.0 以來的副本設計,推出地城與團隊副本。




  Brain Holinka 指出個人要塞能給玩家史詩裝備以及各種便利機能,是專屬玩家於德拉諾大陸上的根據地,玩家能夠從有限的空間內建造法師塔、寵物對戰訓練場等建築物取得各種機能,派遣追隨者探險、打造裝備,甚至取得個人沒有的專業技能,逐步壯大自己的勢力。

  直升 90 級是讓回鍋玩家、新玩家快速提昇進入資料片內容,以及老玩家可以遊玩新人物而設計的方便措施。在地城與團隊副本,將提供四個升級用副本、封頂後三個副本,以及翻新的黑石上副本英雄模式,副本也將以普通、英雄、挑戰難度分級。團隊副本資料片初期會有以巨魔為主的天鎚副本、以及黑石鍛造場,共有十六個首領,也會有像是潘達利亞的全新野外世界首領。


  他更解釋新資料片團隊副本結構的變化,從 5.0 的搜尋器副本、彈性副本機制應用在 6.0 副本中,讓玩家不論是怎樣的組合都可以完成副本,因此彈性模式將會可遊玩普通模式,普通模式則會變成英雄模式英雄模式改為秘境模式,讓玩家進行更有挑戰性的副本內容。


※要塞相關
Q:目前個人要塞建築物最高等級為三級?會不會開發一些 APP 可以讓玩家觀察要塞狀況?

Brain:要塞並不是最高等級三,這只是要讓玩家知道成長狀況的區別,另外會設計專屬個人要塞的檢視介面

Q:要塞目前除了提供隊員共享觀看隊長的以外,是否有設計一些競爭性元素?例如派遣追隨者攻打要塞?
Brain:目前個人要塞可以分享給隊伍成員,主要是讓玩家可以炫耀一下要塞的發展狀況,也能到對方的要塞中遊玩,要塞還會有更多設計要素,像是彼此攻打就是個不錯的想法,之後也許會去考慮加入。\



聯盟玩家將與費倫一起抵禦擁有可怕火藥技術的鋼鐵部落
  
Q:隊長可以分享要塞領土給隊員看,但是玩家在隊長的要塞中,替換隊長時會發生什麼事情。
Brain:要塞屬於鏡像的一種表現,就像我們在「永恆之島」的設定那樣,玩家更換隊長時,要塞地貌會改變回最初的樣子,在變成新隊長的要塞地貌,有點類似副本鏡像的狀況。

Q:個人要除了功能性建築以外,有沒有可能出現打造鐵匠鋪讓讓玩家可以鍛造,或者是把爐石點設置在個人要塞內,作為玩家冒險的根據地?
Brain:個人要塞的功能就是要讓玩家在德拉諾大陸擁有根據地,要塞可以搭造鍛造、礦點、或者透過建造法師塔,在內使用傳送到各地的功能,也能夠透過搭建旅館,讓玩家爐石綁定在要塞,但希望玩家不要老是待在自己的要塞內,可以多去探索德拉諾大陸各地方。

Q:要塞的開發目標是具有發展性,但是又說空間有限,玩家是否到最後可以建造各種建築讓自己的要塞擁有全部機能?
Brain:個人要塞上有 5~8 種不同的建物,但不能每個都能同時使用,隨著角色進程時會解鎖不同的建物,比如靠著 PVP 或是副本解掉某個任務,就可以解鎖更多追隨者或建物。



更細緻的模組

Q:要塞是否可以設置例如銀行及拍賣場這些可以取代遊戲中各大主城的功能?
Brain:目前我們還沒決定哪些東西要放在要塞,我們希望要塞的主要功能是收集各種資源,並且接觸追隨者和新的專業,但是拍賣場和銀行這類主城主要的功能,設計進去的話玩家就不會去主城了,我們還在考慮。

Q:要塞取得的資源是否有什麼獨特性,不可交易的價值?
Brain:在要塞裡面的資源,也在野外可以取得、或是拍賣、交易可以取得。

Q:個人要塞的發展進度是帳號綁定還是角色綁定?
Brain:這個問題曾經有考慮過,目前是希望單一角色為主,但也注意到潘達利亞時有些玩家有反應農場各自角色經營的情況,希望可以找出兩者之間的平衡作法。

Q:個人要塞會不會有觀賞性客製化的設定?
Brain:要塞不是個人小屋,而是「堡壘」,是會有一些客制化的設計,但是沒有到換顏色或是怎麼擺設這麼細,也不會販賣擺設。

Q:剛剛說到的客製化,堡壘的外觀可以從風格?或是掛龍頭這種擺設戰利品變化?

Brain:雕像是可以選擇放置在裡面,有些並不容易取得,也會有一個展示間,裡面會是一些自己或是追隨者達成的成就。要塞整體是依照玩家的陣營來做風格,分為部落及聯盟。

Q:要塞內部的追隨者數量有上限?
Brain:有,但我不清楚數量是多少

Q:追隨者有可能離開要塞跟著玩家一起冒險嗎?
Brain:聽起來是很吸引人的點子,未來上線之後可以考慮這類的發展

地圖與劇情
Q:德拉諾大陸上會有薩塔斯這樣的共通主城嗎?
Brain:薩塔斯在德拉諾大陸上並不是主城,這次兩方玩家沒有共通的主城,部落最主要的主城會在霜火峰,也就是霜氏族的所在地,而聯盟會在卡拉博爾和德萊尼一起奮戰。


薩塔斯不再是共通主城


部落的主城座落霜火峰


Q:所以霜氏族依舊沒有加入鋼鐵部落?

Brain:在這次資料片當中沒有人跟鋼鐵部落同一陣線,只有少部分的氏族有參戰,當然故事中這些部落是怎麼參戰的,我不是屬於劇情設計的不便發表意見,請玩家進入遊戲會更加瞭解。


部落將與索爾、杜洛塔的霜氏族一同參與征服雷霆巨魔的領地
  
Q:在媒體試玩中,索爾穿著舊模組的末日戰甲跟杜洛坦一起行動,這代表上線時也是這樣嗎?
Brain:因為還是舊模組,我不確定正式版他會穿哪一件,但如果換了新的獸人模組,那我們一定會保持末日戰甲該有的風格,至於索爾重新穿上末日戰甲,他的是否繼續這樣的決定,或是重披薩滿長袍,就請玩家期待這方面的發展了。

德雷克塔爾與索爾


杜洛坦


Q:新的 PVP 區域阿斯蘭島類似之前的冬握湖戰場嗎?
Brain:阿斯蘭島是永無止盡的拉鋸戰,可能會像過去的奧山戰場一樣。不會有固定的時間開戰。阿斯蘭島的嶼的兩端有堡壘,玩家主要透過連接兩堡壘的直線道路試圖佔領對面的堡壘,或是佔領外圍的戰略據點可獲得暫時性的小優勢,同時因為有跨伺服器的功能,因此聯盟和部落的人數不會相去太多。

Q:一開始並不能飛行,會有更多部分加強野外 PVP 的部分嗎?像是地獄火半島或是哈剌的設計?
Brain:不會,目前我們會專心在阿斯蘭島的製作上。

※直升九十級相關
Q:直升九十級,專業技能也得重新練嗎?
Brain:目前設計讓 59 級以下的角色保持原樣,而 60 以上將可以提升到 600 。

Q:直升九十級可能會造成外掛可以更容易取得高等材料,這方面如何應對?
Brain:我們很嚴正看待外掛的問題,不管有沒有直升方案都是致力於防範外掛,這主要是要讓回鍋玩家加入方便體驗後期內容

Q:測試伺服器提供付費直升,這是未來確定的作法嗎?

Brain:有推出這樣的功能是希望玩家一進入就可以體驗 90 級的內容,而歐美方面因為資料片本身要收費並且送一個免費升級,但我們怕玩家去買很多套遊戲來幫很多角色升級也太浪費錢,所以採用這樣作法,而亞洲這方面細節即將要公佈,請玩家期待。

※副本相關
Q:在6.0之中副本的難度為什麼會這樣子來改變?

Brain:5.0 之後的彈性模式是玩家喜歡的模式,但也有玩家反應完成了彈性模式之後想玩更高階,因此我們才會讓彈性模式的玩家有更多的挑戰。



地城首領
  
Q:黑石塔上層會回歸,玩家也很喜歡黑石塔上層這個副本,可以對於這部份有更多透露?
Brain:講到重新設計的黑石塔可以參考血色修道院,但整體的風格和設計是延續舊副本,只是會有更新的體驗。

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