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2014年7月2日,全球領先的移動互聯網第三方數據挖掘和整合行銷機構艾媒諮詢(iiMedia Research)發佈了《2014Q1中國手機遊戲市場季度監測報告》,數據顯示,2014Q1中國手機遊戲市場規模為46.6億元,環比增長18.9%,市場仍在快速發展。其中,角色扮演類手機遊戲的收入占到市場整體收入的41.8%,卡牌遊戲其次,收入占比為26.4%。艾媒諮詢(iiMedia Research)分析認為,中度和重度手遊的可玩性、吸金能力相比輕度休閒遊戲要強得多,未來將成為手機遊戲市場規模增長的主要推動力,眾多遊戲廠商也將未來發力的重點瞄準在中重度手遊上。
艾媒諮詢(iiMedia Research)數據顯示,2014Q1中國手機遊戲市場規模為46.6億元,環比增長18.9%,市場仍在快速發展。
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艾媒諮詢(iiMedia Research)分析認為,中度和重度手遊的可玩性、吸金能力相比輕度休閒遊戲要強得多,未來將成為手機遊戲市場規模增長的主要推動力,眾多遊戲廠商也將未來發力的重點瞄準在中重度手遊上。
艾媒諮詢(iiMedia Research)數據顯示,2014Q1中國手機遊戲用戶規模達到3.71億,環比增長7.8%,總體用戶規模持續增加。
艾媒諮詢(iiMedia Research)分析認為,手機遊戲市場競爭愈發激烈,促使各手遊廠商在手機遊戲的玩法和製作品質上不斷改進創新,吸引了越來越多的遊戲玩家。
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艾媒諮詢(iiMedia Research)數據顯示,2014Q1角色扮演類手機遊戲的收入占到市場整體收入的41.8%,卡牌遊戲其次,收入占比為26.4%。
艾媒諮詢(iiMedia Research)分析認為,角色扮演和卡牌類的中度和重度遊戲貢獻了絕大多數的收入,其中卡牌遊戲開發成本低而收益頗高,是手遊廠商關注的重點。
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艾媒諮詢(iiMedia Research)數據顯示,2014Q1中國手機遊戲用戶中47.2%選用支付寶進行遊戲支付,31.3%通過財付通進行支付。
艾媒諮詢(iiMedia Research)分析認為,隨著第三方支付工具的普及和安全性提高,支付寶等支付方式已經成為手遊支付的主流,傳統的充值卡和點卡等支付方式已經逐步被用戶淘汰。
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艾媒諮詢(iiMedia Research)數據顯示,2014Q1中國手機遊戲用戶中安裝6-10款遊戲的用戶比例最多,為34.7%,安裝11-15款遊戲的用戶達17.6%。
艾媒諮詢(iiMedia Research)分析認為,智能手機配置和手機遊戲可玩性的提高使得可供玩家選擇的手機遊戲越來越多,玩家下載和嘗試新遊戲的熱情也在上漲。
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艾媒諮詢(iiMedia Research)數據顯示,2014Q1中國手機遊戲用戶中27.6%的用戶玩遊戲年限在2-3年之間,最近一年才玩手機遊戲的用戶達21.7%。
艾媒諮詢(iiMedia Research)分析認為,手機遊戲在2013年獲得巨大發展,也吸引了大批用戶成為新的手遊用戶,因而有相當一部分的用戶玩遊戲年限不長。
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關於艾媒
艾媒諮詢(iiMedia Research)是全球移動互聯網領域著名的研究機構,也是中國首家專注於智能手機和移動互聯網產業研究的權威機構。 2007年艾媒品牌正式啟用, 2012年艾媒諮詢正式成為CAMIR唯一專注於移動互聯網行業市場資訊調研的成員單位。
艾媒諮詢為包括國家工業和資訊化部、廣東省人民政府等各級政府部門,各電信運營商和設備提供商提供數據研究和決策參考服務。
艾媒旗下艾媒網(www.iimedia.cn)是中國最早的移動互聯網領域行業數據發佈平臺,致力於傳播無線互聯網行業的服務理念,為行業橫向交流打造堅實平臺。
2010年,艾媒與日本日經BP社、CBI Group開展戰略合作,雙方相互在日本和中國的市場行銷及市場研究領域互為合作夥伴。
艾媒每年刊發的研究報告以及分析成果數百份,在業界具有很好的影響力,一直被全球各大主流平面和網路媒體追捧和引用;每年舉辦多場全國或國際的高層次移動互聯網高峰論壇得到行業和媒體、政府的認可和支持。
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