往往並非最完美的技術、產品能夠贏得市場。當年Beta錄影帶規格明明比較好,卻被VHS取代。或是傳送速率比 USB 更快的 IEEE 1394現在已經幾乎絕跡,你只能在比較專業的攝影機,影像處理卡上看到。
USB 是一個不完美的標準,它的問題不但是傳送速率不夠快,在易用性上也是。
就傳送速率而言,USB 標準從 1.0 發展到 3.0,透過漸進式改良,已經逐步提升;但易用性,卻一直沒有明顯的改善——那麼多年來,使用者很難第一次就能把 USB 線正確地插進 USB 插槽裡。
是的,USB 很難插對方向,因為它的外觀上的提示基本不起作用。不同廠商推出的產品標準混亂更是雪上加霜,有的有標誌那一邊朝上才是正確的,有的標誌朝下才是正確的,還有廠商希望用自己的設計來改變這個問題,卻沒想到其實讓人更加無所適從。
設計缺乏一致性,人們沒辦法產生固定的期待,也就沒辦法培養用戶習慣。所以,每一次使用 USB 線的時候,感覺好像重複著猜拳,「你猜我手心向上還是手心向下?」
現在,隨著帶有 USB 介面的設備越來越多,它那愚蠢的產品設計,讓使用者的使用成本越來越高。以至於當我們看到 USB 3.1 最新標準,把正反皆可插的接口設計 Type-C 納入標準,以及蘋果那個不論正反面皆可插的 USB 線的專利時,感覺非常的感動。
這不過是一個小細節,如此不厭其煩地說明,是否囉嗦?不,一點都不囉嗦,正因為 USB 太過常見,正因為人們多年來已經習慣拔插 USB 的痛苦,所以這樣糟糕的設計才讓人很難忍受。
在此之前,不少技術發明者為自己最初草率的設計而道歉。
比如說,網際網路的發明者蒂姆·伯納斯-李爵士(Timothy John Berners-Lee)接受《泰晤士報》採訪時,為網址當中那沒用的「雙斜線」(//)而道歉。他承認,這純粹無用的設計浪費了人們的時間。
而最近,彈出式視窗廣告技術的發明者艾森·札克曼(Ethan Zuckerman)也為自己的發明而致歉,「對不起,我的本意是好的。」
產品在設計時,深思熟慮一點,沒有錯。但這也可能是一個美好的願望而已,因為十分靈驗的莫非定律說,「事情如果有變壞的可能,不管這種可能性有多小,它總會發生。」
套用一句流行的話,那就是:畫了很多設計,依然留下紕漏。
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標籤:零組件 , usb , 新聞 , type-c , 正反
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