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[轉錄] 環太平洋:轟隆乒乓響
Jul 18th 2013, 20:01, by Morayeel
作者 Morayeel (!)
看板 movie
標題 [轉錄] 環太平洋:轟隆乒乓響
時間 Thu Jul 18 20:01:18 2013
轉自"藍色電影夢"
http://4bluestones.biz/mtblog/2013/07/post-2664.html 看人家玩Wii可以玩得多熱血?多興奮?Guillermo del Toro執導的 《環太平洋(Pacific Rim)》提供了一個有趣的觀察點,不管雙人同玩的遊戲名稱叫做 「神經元浮動連結」或者其他,只要在駕駛艙對著大視窗(亦即大電視?), 同心同步操作,甚至相互掩護,就可以打敗怪獸強敵,何等快爽。 當然,《環太平洋》的遊戲配備等級是極高的,不再只是任天堂式的卡通寶寶模樣, 看到主角盔甲上身的肌強體健造型,儼然已有了戰士上身的威風感,再加上 Guillermo del Toro熟悉日式怪獸與動畫電影,不但有體態與戰力直追「噶幾拉」的各式怪獸 (展翼高飛時,更似「摩斯拉」的再生,平頭怪臉的造型更是鹹蛋超人常見的怪獸模樣) ,更直接套用《新世紀福音戰士》那種「人/機器」合一的操作模式, 機甲獵人的鋼臂鐵拳已成為玩家的化身,用以痛擊體格壯碩的三四五代怪獸, 卻又變成了摔角搏擊的自由決戰,主角可以「參與」,觀眾亦可以「感受」, 這就是《環太平洋》比起《變形金剛》或者《鋼鐵擂台》更讓人覺得熱血的原因所在了 (《變形金剛》中的人太渺小,只能看著機器人狂打;《鋼鐵擂台》固然有有拳拳 到肉的快感,但是尺碼太小,遠不如放大數十倍的《環太平洋》。 年輕人或許很享受這種實戰肉搏的感官刺激,不過,《環太平洋》在熱鬧之餘, 暗中滲透的幾個獨特訊息,亦有值得深思之處: 首先,防堵無效,寧可進攻戰敗,不能只採守勢: 地球人打不過怪獸,於是拚命建築鋼鐵長城,偏偏怪獸也會進化,所有的防禦工事, 不管多壯觀,都註定徒勞無功,所有的鎖國策略,都等同投降,雪梨破牆記, 堪稱其中代表。 其次,Idris Elba 飾演的Stacker元帥曾經是第一代的機甲獵人戰士, 但是當初匆忙上陣,花了十四個月趕工,知道運用核能作戰,卻來不及加強 核子防護措施,以致於身受輻射之害,不定時吃藥,就會流鼻血。 大元帥也是核能受害者,這款核傷訊息,應該也算「後福島」的啟示錄吧。 第三,新一代的機甲獵人都採數位通訊,遇到會發射電磁波的進化怪獸, 瞬間全掛了,只有挨打的份,唯獨Charlie Hunnam與菊地凜子操控的 「吉普賽危機(Gypsy Danger)」採類比通訊,即使老邁,卻英雄有用武之地, 足夠來迎戰超強的第五代怪獸。 台灣在去年結束了無線電波的類比訊號年代,正式進入數位紀元,畫質更好, 音質更佳,類比還有什麼利用價值呢?《環太平洋》突然來了個擁抱類比的思古情懷, 反而像是摩斯密碼在《ID4星際終結者(Independence Day)》的救亡功能了。 如果Guillermo del Toro堅持不拍3D版,或許全片向類比致敬的閒閒一筆, 就更耐人尋思了。 最後,怪獸目的要擊敗人類,掠奪地球資源,理應是世人公敵,但是敗亡怪獸的遺體 與器官卻成了香港黑幫搶食分佔的戰利品,只要叫得出口的怪獸器官, Ron Perlman飾演的Hannibal Chau都有貨,都可以賣給你(更別提Hannibal這個名字 與「人魔」的關連了)。 《環太平洋》最壯觀的分食怪獸場景就有如一頭巨鯨被人獵殺後的切割屠宰, 編導對華人什麼都吃,什麼都賣的揶揄註記,有沒有種族偏見或岐視呢? 還是真有幾分真實呢? 電影沒有交代戰場為何發生在太平洋,但是亞洲風景卻是擅長拍怪物題材的導演 Guillermo del Toro(別忘了他的《羊男的迷宮(Pan's Labyrinth)》與 《地獄怪客(Hellboy)》向日本的怪獸電影致敬的一種方式,至於Charlie Hunnam 與菊地凜子的不打不相識(那也是中國棍術的再發揚),不也有了《新世紀福音戰士》 中的碇真嗣與明日香的翻版變奏? 我用轟隆乒乓響來形容《環太平洋》的觀影感,畢竟這是追求聲光之娛的作品, 其他點到為止的訊息,嗯,參考就好,不必深究了。 -- 不必深究?還是無法深究? --
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