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Re: [閒聊] 以前很紅,現在卻少見的零組件品牌
Aug 5th 2013, 19:26, by tint

作者tint (璇月)

看板PC_Shopping

標題Re: [閒聊] 以前很紅,現在卻少見的零組件品牌

時間Mon Aug 5 19:26:14 2013

※ 引述《iWRZ ()》之銘言: : 我是 AMD 神教信徒(人生第一台自組電腦用Athlon 64 7550. X4 640 一路到 FX-8350) : 不過最近朋友組電腦預算夠我都優先組 Intel : 雖然 Intel 財力雄厚 : x86很多專利都在手上 : 但是 AMD 也不是省油的燈 : K8 暴力碾壓噴火龍 : 2007年Barcelona剛推出來的真四核 : 不過馬上被Intel壓回去...... : 再來是併購 ATi 後內顯又開始碾壓 Intel : 開啟了內顯王朝 : (最近朋友組LOL only機我都直接開A10 便宜又大碗) : 另外 Intel iCore 問世之前他們的架構比 AMD 少了一樣東西......忘了是啥 : 前一陣子電腦王有介紹 : 從我小時候個去高雄NOVA當羊組電腦都是優先組 Intel P4 或 Celeron : 但是不知道為什麼那年要自組電腦時會考慮AMD(笑) 你說少的東西是L3快取吧? 有感而發 來說一下AMD之前風光的時期好了 我在唸大學時 開始玩自組電腦的時候也都是用AMD的CPU 一方面是因為資金有限,Super7平台主機板便宜好用 而且K6-2便宜好超(450MHz隨意超) 雖然它的浮點運算效能貧弱 但專屬支援的3D Now!指令集,也有不少遊戲採用 在一些遊戲上的表現也不錯 後來因為會做一些影音編輯/壓縮的工作 必須很要求CPU浮點運算的效能 剛好那時候AMD也推出K7架構CPU K7處理器的浮點運算效能整個大躍進 (這要歸功AMD找來的DEC工程師,K7融入了DEC的Alpha技術) 從K5/K6之前的頹勢整個翻轉過來 而AMD的風光時期也就是從K7開始,至K8末期結束 (事實上,我覺得AMD從Phenom到Bulldozer,技術上都還是在吃老本) 當時我的影音編輯原始檔都是接近未壓縮的MJPEG格式 通常在電腦上編輯好開始壓製後 都要等待數個小時的輸出時間(跑去睡覺,8小時後就好了) 用了K7處理器後,一試成主顧,轉檔時間大幅下降 (朋友,時間就是金錢啊~) 而且又好超頻,雖然後來鎖倍頻了 但其實用點小手段還是可以解開倍頻限制(銀漆筆之類的) AMD的K7當年真的是很風光 在和Intel的時脈競爭中 Athlon 1GHz成為桌面電腦處理器第一個達到時脈1GHz的產品 Pentium III 1GHz晚了一段時間才推出,一顆要1000美元 而且初期產品還有瑕疵... 而之後2003年時 AMD推出代號為ClawHammer的Athlon 64 這邊不得不說AMD先推出了x86-64(AMD64)指令 在64位元處理器的做法上 AMD放棄了之前都一直跟隨Intel標準的步伐 (Intel的想法是64位元處理器發展上想要放掉整個x86架構) 但AMD的AMD64 選擇了如過往16位元8086擴充成32位元的80386方式 把暫存器拉長到64位元 並保有對於16/32位元指令集的完全相容 這樣優勢是以x86為對象的編譯器,很容易就轉為AMD64版本 AMD的這種做法 獲得微軟和各大軟硬體廠的大力支持 在產品上Opteron及Athlon 64上也獲得很大的成功 Intel看見這種情形,發現情況不妙,只好乖乖跟風... AMD也很大方的把這樣的64位元指令架構授權給Intel使用 Intel把AMD的指令納入後,改稱為EM64T,完全相容於AMD64 在Intel的文件上對於EM64T指令集的起源隻字不提(面子掛不住) 但明眼人都明白這就是AMD64指令集轉化而來的 有興趣的話可以參考:http://zh.wikipedia.org/wiki/X86-64 這是AMD第一次讓Intel拿香跟著拜,可風光得很 說實在的 如果當年沒有AMD的這種作法 我們現在用的64位元作業系統可能是完全不同的東西(走IA-64架構?) 也不可能相容舊有的16/23位元x86程式了 在K8時期的AMD仍然很風光 效能會說話 可以看看它的FX-57一顆敢賣到1031美元就知道 這時期的Intel陷入對於時脈追求的狂熱中(當年號稱能達到10GHz) 因此設計了超深管線架構,Pentium4架構之中 Willamette有20級管線,到後期的Prescott核心 甚至達到31級管線(現在Core i是14級而已) 深管線架構雖然可以較容易提高處理器時脈 但缺點是同一週期可執行的指令數變少 而且程式分枝時會較不利 可能讓部份指令誤入錯誤支線浪費效能 雖然後來NetBurst架構有發展了快速執行引擎技術來解決這情形 Intel曾經號稱處理器可以達到10GHz的目標 但當它Pentium4時脈達到3.8GHz時 就出現發熱量無法解決的情形(大家熟知的噴火龍暱稱由來) 到最後只好承認失敗,放棄NetBurst架構 改推出全新架構 Intel的全新架構由以色列的海法團隊開發 基礎建立在Pentium M的設計上 相較於Pentium4 Pentium M的設計更接近Pentium III 只有14級的管線設計,目標是低時脈高效能 在2006年時,Intel推出核心代號Conroe的新CPU Core 2 Duo 至此,AMD同時脈下的效能開始處於劣勢 在處理器效能競爭上 一直到目前為止都無法再領先Intel了 : =============================================================================== : 話說以前音效晶片最大宗是 Creative : 但曾幾何時被螃蟹牌攻佔 : 套一句老師的話:欠的總是要還的 : 好像 Creative 會找螃蟹麻煩的樣子 再來說一下音效卡 更早的DOS時代就不說了 在1998年之後 遊戲用環場音效規範主要有EAX和A3D二種 EAX由Creative主推,A3D則是由Aureal所發展 A3D的環場定位效果實際上比EAX精準許多 不過最後二家競爭的結果,以Creative收購Aureal結尾 最後EAX成為PC遊戲環繞音效的代名詞 Creative最後雖然成了音效卡市場最大宗 但它也見證了獨立音效卡的興衰 從主機板上開始大量內建廉價音效晶片 到Win Vista放棄了DirectSound標準 曾經不可一世的Creative音效卡風光時期,都只能成追憶了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.187.31.164

EndlessYearn:creative的ep630還不錯 08/05 19:34

odanaga :我還是有用過RME 9632壓XD 08/05 19:37

StarHero :AMD不能亡阿!!!!!! 08/05 19:37

michaelchen1:當初滄者就是把FX系列拉起來的推手尤其是C大經手過的 08/05 19:39

michaelchen1:超多人搶的?價錢也... 08/05 19:39

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