由台灣團隊開發的手機戰略遊戲《Dungeon Clash》,在去年 11 月成功完成群眾募資之後,今(26)日公佈了最新的遊戲開發動態,同時也預告接下來要開放給玩家的試玩及 Beta 測試計畫。
本版本(0.6版)更新重點
開發團隊表示,群募結束後團隊便開始進行遊戲介面的翻新工作,現行的版本已經全面更新遊戲介面的美術風格,同時還改善了一些操作流程。
新的任務選單
新的隊伍編輯選單
此外,開發團隊也依據《Dungeon Clash》在群募期間給實況主試玩後所得到的回饋意見,修改左右遊戲勝負的士氣值計算規則。在最新的規則下,每回合能讓對手扣損的士氣值即為我方場上的單位攻擊力總和,而不再是以往各關卡不一的隱藏數值;開發團隊認為這個改動能讓玩家更清楚士氣值的計算方式,以便思考每一步棋該如何進行,有助於遊戲戰略性的強化。
團隊在這段時間也擴充了許多新角色及新關卡,除了原有的攻城、守城、野戰之外,增加了狙殺及保護這兩種新類型的關卡。在狙殺類型的關卡中,無論玩家的士氣值多低,只要殺死敵方的關鍵角色便可獲勝;而保護類型的關卡則為我方關鍵角色被殺死便立即敗北。
在保護型關卡玩家必須保護自己的關鍵角色。
讓開發團隊在測試時陷入苦戰的特殊關卡。
魔劍士能在英雄使用技能時先對敵人造成傷害。
蛇女能以禁錮術束縛敵人。
女僕用來強化其他單位。
重裝步兵能減少受攻擊時的傷害值。
最後開發團隊還在部份新關卡中安排了「地下城英雄」,他們和玩家的英雄角色一樣會施放技能,這會讓新關卡變得更有挑戰性。
玩家和電腦對手都能使用的英雄角色
試玩及 Close Beta 計畫
《Dungeon Clash》預計在二月開始進行 Close Beta 測試,開發團隊除了會將測試用的 web 版網址及測試序號寄給《Dungeon Clash》的群募贊助者,先前未參與群募的玩家也不用擔心,開發團隊會發放一些測試序號給其他玩家索取,詳細辦法將再另行公佈。
另外,Nomads 團隊本週將會參加台北電玩展 Indie Game Festa,玩家可以在團隊的攤位試玩《Dungeon Clash》,有時間的朋友可以到現場搶先體驗!不過有一點玩家們必須注意,由於試玩攤位在 B2B 區,因此玩家需要攜帶名片才能換取參觀證進入試玩,這點還請玩家注意。
展出時間
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2015/1/28(三)10:00~17:00、2015/1/29(四)10:00~16:00
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展出地點
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台北世貿一館2樓H區105號攤位(台北市信義區信義路5段5號2樓)
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《Dungeon Clash》持續擴充新角色
Nomads團隊會在105號攤位招呼大家
本篇新聞相關連結:
※Nomads團隊粉絲團Recommended article: Chomsky: We Are All – Fill in the Blank.
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