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遊戲基地新聞
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介面大翻新!台灣手機戰略遊戲《Dungeon Clash》即將Beta測試
Jan 26th 2015, 18:45, by sanchan

  由台灣團隊開發的手機戰略遊戲《Dungeon Clash》,在去年 11 月成功完成群眾募資之後,今(26)日公佈了最新的遊戲開發動態,同時也預告接下來要開放給玩家的試玩及 Beta 測試計畫。

cover

本版本(0.6版)更新重點
  開發團隊表示,群募結束後團隊便開始進行遊戲介面的翻新工作,現行的版本已經全面更新遊戲介面的美術風格,同時還改善了一些操作流程。
missions

新的任務選單

team edit

新的隊伍編輯選單


  此外,開發團隊也依據《Dungeon Clash》在群募期間給實況主試玩後所得到的回饋意見,修改左右遊戲勝負的士氣值計算規則。在最新的規則下,每回合能讓對手扣損的士氣值即為我方場上的單位攻擊力總和,而不再是以往各關卡不一的隱藏數值;開發團隊認為這個改動能讓玩家更清楚士氣值的計算方式,以便思考每一步棋該如何進行,有助於遊戲戰略性的強化。

  團隊在這段時間也擴充了許多新角色及新關卡,除了原有的攻城、守城、野戰之外,增加了狙殺及保護這兩種新類型的關卡。在狙殺類型的關卡中,無論玩家的士氣值多低,只要殺死敵方的關鍵角色便可獲勝;而保護類型的關卡則為我方關鍵角色被殺死便立即敗北。

gameplay 1

在保護型關卡玩家必須保護自己的關鍵角色。

gameplay 2

讓開發團隊在測試時陷入苦戰的特殊關卡。

detailinfo unit 1

魔劍士能在英雄使用技能時先對敵人造成傷害。

detailinfo unit 2

蛇女能以禁錮術束縛敵人。

detailinfo unit 3

女僕用來強化其他單位。

detailinfo unit 4

重裝步兵能減少受攻擊時的傷害值。


  最後開發團隊還在部份新關卡中安排了「地下城英雄」,他們和玩家的英雄角色一樣會施放技能,這會讓新關卡變得更有挑戰性。
detailinfo hero

玩家和電腦對手都能使用的英雄角色


試玩及 Close Beta 計畫
  《Dungeon Clash》預計在二月開始進行 Close Beta 測試,開發團隊除了會將測試用的 web 版網址及測試序號寄給《Dungeon Clash》的群募贊助者,先前未參與群募的玩家也不用擔心,開發團隊會發放一些測試序號給其他玩家索取,詳細辦法將再另行公佈。

  另外,Nomads 團隊本週將會參加台北電玩展 Indie Game Festa,玩家可以在團隊的攤位試玩《Dungeon Clash》,有時間的朋友可以到現場搶先體驗!不過有一點玩家們必須注意,由於試玩攤位在 B2B 區,因此玩家需要攜帶名片才能換取參觀證進入試玩,這點還請玩家注意。

展出時間

2015/1/28(三)10:00~17:00、2015/1/29(四)10:00~16:00

展出地點

台北世貿一館2樓H區105號攤位(台北市信義區信義路5段5號2樓)

steampunk

《Dungeon Clash》持續擴充新角色


map

Nomads團隊會在105號攤位招呼大家


本篇新聞相關連結:
※Nomads團隊粉絲團

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