台北電玩展 PlayStation 最後一場壓軸舞台活動登場的遊戲是《人中之龍 0 誓言的場所》,系列作總監督「名越稔洋」率四位性感女星登台,宣佈系列作首次中文版將於 5 月 14 號發行,並將同步發售遊戲雙主角「桐生一馬」與「真島吾朗」edition PS4 特繪主機。
舞台活動以遊戲日前舉辦人氣投票的四名性感女星「上原亞衣、有村千佳、初美沙希、紗倉まな」率先揭開熱鬧序幕,讓玩家們紛紛拿起手機與照相機捕捉四名女星美麗的倩影長達數分之久,緊接著製作人「名越稔洋」登場接受玩家歡呼,自去年首度來台後,再度來到台上與玩家分享中文版情報。
《人中之龍 0 誓言的場所》讓玩家來到 1988 年泡沫經濟時代的東洋第一花街「神室町」與關西最大花街「蒼天堀」,描述弱冠之年的「桐生一馬」與「真島吾朗」兩人,在黑社會闖盪出名聲之前的種種經歷,現場播放了一段為遊戲宣傳影片。
由於本作故事是描述一群熱血男兒間的故事,開發團隊邀請了日本知名實力派演員「竹內力、小澤仁治、中野英雄、井浦新、鶴見辰吾」等人為遊戲角色配音,令熱血的劇情增色不少。
名越監督向現場玩家介紹本作基本概念就是「金錢、女色、暴力」,以日本泡沫經濟時代為背景,金錢近乎萬能的世界中,人們可以獲得的東西很多,但相對也有失去的東西,如此有趣的時代要介紹給玩家,因此設計出遊戲中全部要素都可以透過金錢交易,建構出新的遊戲流程。在支線故事中,因此玩家可以讓桐生一馬扮演不動產業的社長,或是真島吾朗經營酒店生意。
在「女色」方面同時也是《人中之龍》系列的傳統特色,過去系列中曾出現過的的男子摔角場,在本作將有女子摔角場,性感聲優也將會在其中登場。也會在一些電話交友俱樂部中出現,玩家還有機會取得聲優的寫真。
在「暴力」代表的戰鬥系統概念,本作採用更激烈大膽的戰鬥方式,「桐生一馬」將可使用流氓、火爆浪子、速攻手,「真島吾朗」則可以使用幹架師、強打者、舞者風格,現場並請佐籐大輔實機操作展示了六種戰鬥風格,精彩程度讓現場玩家頻頻讚賞,在真島吾朗的部份更透露了本作有收錄 30 位性感女星的寫真電話卡設計,並有 A、B、C 三種性感層級,玩家要是依序蒐集可以獲得更性感的寫真電話卡。
《人中之龍 0 誓言的場所》也將與《人中之龍:維新》一樣,將遊戲中經營跟小遊戲要素獨立到 PSVita 的專用 App 中,讓玩家隨時都可以繼續遊玩。
緊接著就是本次的重大發表!在《人中之龍 0 誓言的場所》中文版當中將由曾在《特警新人類》的香港影星李璨琛擔綱演出桐生一馬的最後強敵「老鬼」,現場也播放李璨琛的問候影片。
《人中之龍 0 誓言的場所》中文版將於 2015 年 5 月 14 日發售於 PS4/PS3 平台,慶祝中文版上市,同日也開放販售具有「桐生一馬」與「真島吾朗」兩人刺青象徵的 PS4 「桐生一馬」與「真島吾朗」極致黑/銀河白特繪主機。
舞台活動尾聲時,名越稔洋特別感謝今日這麼多玩家來支持《人中之龍 0》,雖然有些是因為性感聲優的部份,但是名越稔洋掛保證表示遊戲魅力可是不會輸給這些性感聲優,雖然繁體中文版晚了日文版兩個月,但可是中文化團隊嘔心瀝血的作品,希望玩家能大力支持。現場玩家在簽名會時也感謝名越監督帶給台灣玩家中文版的遊戲內容。
關於簽名會時有粉絲對名越稔洋表示希望台灣實地取材的請求,會後接受專訪的名越監督表示官方已經體認到中文市場的潛力,因此取材這件事情成真的機會並非為零,《人中之龍 0》是本系列首次中文化,如果發行後迴響非常大,今後會考慮來台取材。提到《人中之龍 0》有沒有推出英文版的可能,佐籐表示平常各方語系要求在地化要求都有,不過我們實際製作時會以呼聲最高的語系為主,才有這次中文版的發行。
關於舞台活動中宣佈 Sam Lee 為中文版收錄的特別角色「老鬼」的原因,名越監督解釋是因為主要是知道這位演員有參與日本的戲劇演出,才會選中他。至於會不會有類似《人中之龍:黑豹》類似的中國黑道出現在遊戲當中?這方面於牽涉到劇本所以不便透露。由於為了保持劇情的神秘感,佐籐表示這次《人中之龍 0》跟前作一樣,在 PS4 上的 SHARE 實況功能只會在玩家遊玩過一輪後才能使用。
有媒體問到名越對於這次登台的四位性感聲優人氣程度有甚感想?他表示在東京電玩展時也是有請這四位登場,同樣獲得了廣大迴響,也許各地玩家都是喜歡性感的要素。以往都採用素人演員徵選的《人中之龍》系列,本次首度徵選職業女優的作法也是系列作創舉,對此名越表示大概只有《人中之龍》這樣的作品可做出這樣的異業結合企劃。
本次《人中之龍 0》描寫的是日本泡沫經濟時代,對台灣玩家的吸引力是否比較薄弱?有什麼特別的含意要玩家體會?名越對於自己的劇本很有信心,表示他撰寫個故事所要表達的氛圍,不因國家文化關係而影響。本作以在那個時代,人在日常生活中可以遇到的的戲劇性體驗,《人中之龍》系列一直有獨特的世界觀,會設計讓玩家共鳴的情節。
本作中,玩家可以作為桐生一馬、真島吾朗進行遊玩,佐籐表示劇本的安排會是以桐生進行兩章切換為真島,兩人的故事交錯進行的方式進行,而不是玩家可自由選擇的狀態。這兩人各自有著不同的戰鬥風格,內部在設計時都有基本三種原型「標準、速度、力量」,其中真島吾朗過去在系列作為動作靈活的敵役登場,開發團隊在本作中設計真島的風格概念是也是參考他過往的戰鬥方式來進行,不過目前遊戲不打算提供兩人風格可以共用的設計。本作作為《人中之龍》系列的原點,桐生與真島的初次邂逅將會是玩家所期待的重點。
故事的發生場景為桐生一馬、真島吾朗所在的兩個城市,是否還有其他地方可以讓玩家遊歷?佐籐說除了一些戰鬥的場地會有所不同。但是主要探索場所都是神室町跟蒼天堀,或許玩家認為這樣內容變少了,名越表示能探索的地方其實更多,也就是各種事件要素的密度更高,請玩家細細體會。
最後《人中之龍 0》排除以往經驗值替角色升級,改以金錢就是一切的設計緣由分享,名越表示因為遊戲發生在 1988 年代金錢就是一切的年代,因而設計成如此流程。而從另一個角度來說,名越製作人覺得隨著遊戲主機的進步,遊戲也變得相對複雜,可以理解是玩家被遊戲訓練到可以習慣複雜的玩法。以往是角色要持續戰鬥才可以變強,而在本作中玩家不一定要練功,可以選擇去賭場當個暴發戶然後更為強大的玩法。雖然就像現實世界中有些不用打架光是講話就很有份量的富有角色,但基本上是不希望桐生一馬、真島吾朗朝這個方向發展,重點還是顧及到現今手機遊戲讓玩家易上手的設計,他覺得家用主機遊戲也要有些改變,不樂見太過複雜的玩法提供給玩家,今後他也會以讓遊戲具有簡單玩法但具深奧系統的設計方針前進。
Recommended article: Chomsky: We Are All – Fill in the Blank.
This entry passed through the Full-Text RSS service - if this is your content and you're reading it on someone else's site, please read the FAQ at fivefilters.org/content-only/faq.php#publishers.
留言列表