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遊戲基地新聞
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百億富豪挑戰亞洲手遊市場,首家新創遊戲公司「方塊夫」獨立上市IPO
Mar 16th 2015, 14:57, by sanchan

  引爆遊戲界、企圖再創《Candy Crush》瘋潮的方塊夫遊戲公司正式宣布,將以「發展中國家遊戲市場」、「國際遊戲團隊接軌」雙主軸業務方向,以及結合世界知名 IP 的商業模式,挑戰營收 300 億美金的手機遊戲市場,並於今天正式舉辦方塊夫遊戲公司成立酒會,宣告方塊夫旺盛的企圖心!

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  方塊夫數位(方塊夫遊戲前身)於 2012 年結合當紅亞洲知名潮牌公仔 IP「Qee Bear」,以新穎的創新商業概念實體加虛擬,創立出「虛與實的雙軌制服務行銷」,將公仔完美變身為遊戲角色推出《大英熊戰記3D》,成為全世界第一家遊戲公司打造出以 IP 及 O2O 的完美結合。出色及截然不同的商業模式,獲得同為台灣之光 David Yu(游書翰)所領導的 RMG 集團投資團隊青睞(投資項目包含英國 King Digital Entertainment Plc、Games Workshop Plc 等),正式加入方塊夫遊戲股份公司。
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  同時,方塊夫遊戲公司及方塊夫數位也獲國際知名金融機構進行輔導,準備在歐美市場獨立上市 IPO,成為台灣第一家原汁原味、躍上國際舞台的遊戲開發商,成為遊戲及數位內容的台灣之光。

  台灣新創公司方塊夫,是亞洲第一兼具「商業概念」及「高技術能量」的專業手機遊戲及行動應用軟體開發商,完美打造出實體與虛擬創新概念,並成功實現於遊戲產業中。兼具「技術本位」的方塊夫,屢次獲得日本遊戲大廠肯定,負責遊戲製作代工、特效、遊戲設計等,並聯合開發進入新興及發展中市場。

  加入方塊夫遊戲公司的 David Yu,也結合英國紅人(Redman Gaming)遊戲公司及紐西蘭 Games"R"US 遊戲公司成為以方塊夫遊戲為主體的台灣遊戲開發團隊,藉由東西方文化不同的思維模式,再度以「虛與實的雙軌制服務行銷」理論,運用在國際遊戲舞台上,結合更多世界知名 IP 對玩家的使命與承諾及創新概念的運用,持續耕耘於知名 IP 遊戲及教育類等遊戲開發。方塊夫遊戲藉由業務雙主軸方向,致力於「發展中國家的遊戲市場」及「國際遊戲團隊接軌」站穩亞洲市場,揮軍世界,成為手機遊戲產業的領航團隊。

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英國紅人團隊


  而在今天的開幕酒會上,David Yu 與方塊夫執行長 Patrick Hsieh(謝秉修)、英國紅人(Redman Gaming)遊戲公司的 Kam Punia、Dominic Kohan 等貴賓也在現場暢談有關方塊夫的理念與之後的發展策略方向。
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由左至右:David、Kam、Dominic、Patrick


  據 David Yu 表示,之所以取名「方塊夫」(Fun Craft),Fun 代表樂趣。 是一股對夢想源源不绝的動力,同時也代表了「方塊夫大家庭」中的氛圍。Craft 代表猶如深藏不露的老師傅般,蘊涵精湛的手藝。他希望「方塊夫」每一位公司成員都能享受著自由、快樂的工作氛圍,也盼望客戶在收到產品時,一打開即有著讚嘆的驚喜,這就是「Fun Craft」的使命。
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  同時 David Yu 也強調,他覺得做遊戲其實就是要掌控變量(包括美術、音效、行銷等等),他觀察台灣遊戲廠商,覺得台灣的遊戲都是做給台灣市場的,而不是給全世界的,而台灣的知名 IP 如「霹靂」等,也都因為文化太偏東方,所以很難打入全球市場;因此才會把英國紅人給拉進來,希望藉著英國團隊能將歐美文化帶回台灣,讓台灣團隊也能去做全球性的作品。而隨著方塊夫成立,他希望今年能夠達成在美國上市的目標,並讓方塊夫的遊戲在全球行銷上能夠再創下一個百億佳績。另外他也表示,由於目前全球最大市場莫過於大陸,因此在亞洲這邊推行的遊戲方面,會讓亞洲團隊去做,至於歐美那邊,則是由英國紅人去負責,這也代表他們在台灣成立,並不是只是想讓台灣團隊成為遊戲代工,而是希望台灣團隊能在紅人帶入西方文化的同時,能夠自己去打造出一個全球都能上的遊戲。
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  而身為方塊夫執行長的 Patrick Hsieh(謝秉修)也表示,方塊夫在今年的目標方面,將會預定推出兩款遊戲,明年也將會有兩款遊戲與玩家們見面。在今年兩款遊戲方面,其中第一款將會是一款英文教育遊戲,希望透過這款遊戲,能讓玩家們在遊戲過程中,同時提升自己的英文聽說讀寫能力;至於第二款,目前預定會於十月發表,確實的狀況敬請期待。
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  不過 Patrick 也強調,方塊夫十月預定發表的這款遊戲,將會與知名 IP 合作,而且他們也會積極與紅人配合研發(採取由紅人提供劇本、台灣團隊這邊負責研發的方式),希望透過加入西方文化的要素,讓亞洲歐美的全球玩家們都能支持喜愛!
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