每經記者 馬偉民 發自北京
對於虛擬現實技術的態度,Facebook已經用行動證明自己的觀點,其搶購Oculus背后的野心已昭然若揭:“攻”可做虛擬現實領域的 “蘋果”,“守”可為下一個社交時代做准備。
或是移動互聯網下一個入口
今年3月,Facebook宣佈以20億美元收購虛擬現實設備RiftVR製造商Oculus,包括4億美元的現金和價值16億美金的股票,如果特定目標得以實現,Facebook將再支付3億美元。以一個如此高的價格收購一家默默無聞的公司,這在業內人士看來,似乎顯得有些不可理喻。
Facebook的CEO馬克·扎克伯格在公告中表示,“移動是當前的平台,收購Oculus是為明天的平台做准備。”
北京理工大學虛擬現實實驗室負責人、教授翁冬冬認為,Facebook收購有它的道理,互聯網已經從PC時代進化到移動互聯網時代,未來虛擬現實設備很有可能成為下一個入口。
Oculus成立於2012年,當年Oculus登 陸 美 國 籌 網 站kickstarter,總共籌資近250萬美元;2013年6月,Oculus宣佈完成A輪1600萬美元融資,由經緯創投領投。
截至目前,Oculus總共推出兩代品,分別是OculusRift以及最新的OculusRiftDK2,和前一代品相比,DK2在屏幕分辨率、追蹤器上有了較為明顯的提升。
翁冬冬告訴 《每日經濟新聞》記者,盡管目前虛擬現實設備理論上可以接入所有遊戲,但由於目前市面上的遊戲都不是針對虛擬現實進行開發和設計,因此無論是視覺顯示,還是遊戲交互,都存在不少問題。
在走訪多家相關業公司后,《每日經濟新聞》記者注意到,目前在虛擬現實設備中的運行的遊戲大多為DEMO(演示),真正可供操作的遊戲非常少。換句話,目前虛擬現實設備存在內容端支持不夠的困境。
國內同樣從事虛擬現實行業的蟻視科技創始人覃政告訴 《每日經濟新聞》記者,他們的antvrkit頭盔,已經和三家遊戲廠商進行合作,將於下個月聯合推出三款基於antvrkit虛擬現實平台的遊戲。此外,蟻視正在和國內的一些開發者進行接觸,希望他們能夠在自己的平台上開發出更多的遊戲和應用。
相比蟻視,Oculus對於開發者扶持的力度要更大一些,早在去年,Oculus便宣佈舉辦“VRJam”虛擬現實遊戲開發大賽,而目前推出的OculusRiftDK2是針對開發者的開發版。
值得注意的是,諾亦騰總經理劉昊揚告訴《每日經濟新聞》記者,“Oculus並未推出正式版,而是先推出基於開發者的開發版,意圖很明確,就是希望先讓開發者先熟悉這個平台,讓內容製作的團隊在這個平台上源源不斷地推出遊戲和應用,等內容足夠豐富了,再開放給消費者。”
目前Oculus開發版售價為350美元,正式版價格低於開發版,Oculus的CEO日前宣稱,正式版將於2016年推出。
仍待應用平台推動
另一方面,大力扶植開發者也是由於自己平台的特性,一位業內人士告訴《每日經濟新聞》記者,由於Oculus頭盔的光學方案無法支持現有的遊戲,遊戲廠商必須針對Oculus在輸出時對面做大幅度修改,這意味如果想在Oculus平台上上線遊戲,必須重新開發。
除了遊戲之外,Oculus也積極佈局影視領域,據資料顯示,最新的OculusRiftDK2最高支持1080p高清視頻,目前一些電影院也開始和Oculus進行合作。
相比較Oculus打造生態圈的封閉策略,其他虛擬現實廠商顯得要開放很多,覃政告訴 《每日經濟新聞》記者,蟻視的antvrkit能夠支持目前所有的遊戲,並且遊戲接入設備也非常方便。
“Oculu希望做虛擬現實世界的蘋果,而蟻視希望做虛擬現實世界的安卓。”外媒曾如此評價他們在路徑上的選擇異同。
覃政告訴 《每日經濟新聞》記者,就虛擬現實技術而言,國內外的差距並不大,但都沒有出現一個“殺手級”的應用,用戶沒有特彆強烈的購買意願,因此從業者們希望現在有一些互聯網巨頭去推動這個事情,比如騰訊、百度等。
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